Magicka вики
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 36: Строка 36:
 
#{{Щит}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.[[Файл:Z4.png|center|300px]]
 
#{{Щит}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.[[Файл:Z4.png|center|300px]]
 
#{{Щит}}{{Земля}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените {{Огонь}} на {{Волшебство}}.[[Файл:Z15.png|center|300px]]
 
#{{Щит}}{{Земля}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените {{Огонь}} на {{Волшебство}}.[[Файл:Z15.png|center|300px]]
#{{Вода}}{{Щит}} или {{Пар}}{{Щит}} — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить {{Щит}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}, то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него {{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}/{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}.
+
#{{Вода}}{{Щит}} или {{Пар}}{{Щит}} — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить {{Щит}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}, то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него {{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}/{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}.[[File:Z17.png|center|300px]]
 
#{{Холод}}{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}} — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.[[Файл:Z7.png|center|300px]]
 
#{{Холод}}{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}} — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.[[Файл:Z7.png|center|300px]]
 
#{{Щит}} — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.[[Файл:Z6.png|center|300px]]
 
#{{Щит}} — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.[[Файл:Z6.png|center|300px]]

Версия от 12:28, 20 июля 2017

Заклинания создаются при нажимании кнопок элементов. При нажатии на правую кнопку мыши наколдованное заклинание высвобождается. При нажатии на колесико или среднюю кнопку мыши заклинание подействует на игрока. При нажатии Shift + ЛКМ наносится удар оружием; если при этом была наколдована комбинация элементов, то при нажатии Shift + ЛКМ зачаруется оружие. При нажатии Shift + ПКМ наколдованное заклинание окружит волшебника. Если нажать колесико или среднюю кнопку мыши без наколдованной комбинации, то используется особенность посоха.

Противоположности

В магике "противоположности не сходятся". Буквально, вы не можете в одном заклинании использовать огонь и холод, или молнию и землю. Точный список противоположностей:

  • ЗДОРОВЬЕ —— ВОЛШЕБСТВО (то есть аркана, энергия, как вам нравится)
  • ОГОНЬ —— ХОЛОД
  • ВОДА —— МОЛНИЯ
  • ЗЕМЛЯ —— МОЛНИЯ
  • ЩИТ —— ЩИТ (да, щит противоположен самому себе!!!) 

Так же стоит заметить что Вода с огнём или холодом образует новые элементы- лёд и пар, которые растапливаются/охлаждаются противоположностями. Пример:

ВОДА + ХОЛОД= ЛЁД

ЛЁД + ОГОНЬ = ВОДА.

ОГОНЬ + ВОДА = ПАР

ПАР + ХОЛОД = ВОДА

Атака

Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания заклинания.

  1. ShieldIceColdLightningArcane — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа IceColdLightningArcane (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона)).
    Z14
  2. EarthIceIceIceIce— самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.
    Z8
  3. SteamSteamSteamLightningArcane— самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена Steam на Arcane для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.
    Z1
  4. ShieldIceLife— заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).
    Z14-0
  5. LightningSteamSteamSteamSteam — сильное заклинание, позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников.
    Z10
  6. SteamShieldLightningLightningLightning — заклинание создающее несколько туч, делает врага мокрым и продолжительно атакует молниями всех, кто решил подойти к тучам.
  7. ColdArcaneLightningLightningLightning — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.
  8. IceIceIceIceIce — как ни странно при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.
    Z16
  9. ArcaneEarthFire — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или  бомбометателями.
  10. EarthEarthEarthEarthEarth— огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников, и их щиты.
    Z9
  11. FireFireFireFireFire — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон. 

Защита

Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.

  1. ShieldIceEarthEarthEarth — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится 1650 урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.
    Z2
  2. ShieldArcaneLightningCold — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно Cold заменить на Fire.
  3. ShieldEarthEarthEarthEarth — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.
    Z4
  4. ShieldEarthFireFireFire — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените Fire на Arcane.
    Z15
  5. WaterShield или SteamShield — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить ShieldColdColdColdCold, то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него EarthIceIceIceIce/SteamSteamSteamLightningArcane.
    Z17
  6. ColdShieldArcaneLightningLightning — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.
    Z7
  7. Shield — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.
    Z6
  8. ColdShieldLightningLightningLightning — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.
  9. EarthWaterWaterWaterWater — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.
  10. — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, но зато в отличие от него позволяет делать его даже не имея клавиатуры, селфкаст зависит от посоха.
  11. WaterLightningLightningLightningLightning — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит.
  12. IceShieldLightningLightningLightning — создаёт башни стреляющие в противников током.
Z5

Лечение

  1. IceShieldLife — при наложении на площадь вылечивает 6000 хп и кратковременно блокирует атаки противников.
    Z3
  2. ShieldLife — при наложении на площадь или на меч создаёт мины которые полностью вылечивают любого мага (1800 хп).
    Z12
  3. Life — луч жизни, при наложении на меч или площадь позволяет вылечить намного быстрее, чем на цель.
    Z11

Баги

Недоработка разработчиков открыла таки возможность использовать в одном заклинании электричество и воду. Для этого просто создайте лёд, добавьте молнию, а затем добавьте огонь. Лёд растоплен — в одном заклинании вода и молния. Правда стоит учесть что любое последующие добавление элементов приведёт к исчезновению молнии и воды.