Magicka вики
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Заклинания создаются при нажимании кнопок элементов. При нажатии на правую кнопку мыши наколдованное заклинание высвобождается. При нажатии на колесико или среднюю кнопку мыши заклинание подействует на игрока. При нажатии Shift + ЛКМ наносится удар оружием; если при этом была наколдована комбинация элементов, то при нажатии Shift + ЛКМ зачаруется оружие. При нажатии Shift + ПКМ наколдованное заклинание окружит волшебника. Если нажать колесико или среднюю кнопку мыши без наколдованной комбинации, то используется особенность посоха.
+
Заклинания создаются при нажатии кнопок элементов. При нажатии на правую кнопку мыши созданное заклинание высвобождается. При нажатии на колесико или среднюю кнопку мыши заклинание подействует на игрока. При нажатии Shift + ЛКМ наносится удар оружием; если при этом была наколдована комбинация элементов, то при нажатии Shift + ЛКМ зачаруется оружие. При нажатии Shift + ПКМ созданное заклинание окружит волшебника. Если нажать колесико или среднюю кнопку мыши без наколдованной комбинации, то используется особенность посоха.
 
==Противоположности==
 
==Противоположности==
 
В магике "противоположности не сходятся". Буквально, вы не можете в одном заклинании использовать огонь и холод или молнию и землю. Точный список противоположностей:
 
В магике "противоположности не сходятся". Буквально, вы не можете в одном заклинании использовать огонь и холод или молнию и землю. Точный список противоположностей:
Строка 21: Строка 21:
 
==Атака==
 
==Атака==
 
Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания.
 
Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания.
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Холод}}{{Молния}}{{Волшебство}} — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа {{Лёд}}{{Холод}}{{Молния}}{{Волшебство}} (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона). Если заменить {{Холод}} на {{Вода}}, оно не будет замедлять, но урон будет в два раза больше, а взрыв льдин будет сильно отталкивать персонажей, но такое заклинание будет сложнее создавать (QRQRASEF), оно будет сильно работать только на площадь, а на цель и урон, и льдинок будет намного меньше. [[Файл:Z14.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Холод}}{{Молния}}{{Волшебство}} (EQRRAS) — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа {{Щит}}{{Холод}}{{Молния}}{{Волшебство}} (ERAS) (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона). Если заменить {{Холод}} на {{Вода}}, оно не будет замедлять, но урон будет в два раза больше, а взрыв льдин будет сильно отталкивать персонажей, но такое заклинание будет сложнее создавать (QRQRASEF), оно будет сильно работать только на площадь, а на цель и урон, и льдинок будет намного меньше. [[Файл:Z14.png|center|300px]]
#{{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}— самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.[[Файл:Z8.png|center|300px]]
+
#{{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}(DQRQRQRQR) — самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.[[Файл:Z8.png|center|300px]]
#{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}— самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена {{Пар}} на {{Волшебство}} для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.[[Файл:Z1.png|center|300px]]
+
#{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}(FQFQFQAS) — самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена {{Пар}} на {{Волшебство}} для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.[[Файл:Z1.png|center|300px]]
 
#{{Молния}}{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}} (AFQFQFQFQ) — сильное заклинание (700 урона за такт), позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников. [[Файл:Z10.png|center|300px]]
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Жизнь}}— заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).[[Файл:Z14-0.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Жизнь}}(EQRW) — заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).[[Файл:Z14-0.png|center|300px]]
#{{Молния}}{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}} — сильное заклинание, позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников. [[Файл:Z10.png|center|300px]]
 
#{{Холод}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.[[Файл:Z20.png|center|300px]]
+
#{{Холод}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} (RSAAA) — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.[[Файл:Z20.png|center|300px]]
#{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}} — как ни странно, при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.[[Файл:Z16.png|center|300px]]
+
#{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}} (QRQRQRQR) — как ни странно, при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.[[Файл:Z16.png|center|300px]]
#{{Волшебство}}{{Земля}}{{Огонь}} — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или бомбометателями.
+
#{{Волшебство}}{{Земля}}{{Огонь}} (SDF) — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или бомбометателями.
#{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}— огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки ПКМ) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников и их щиты.[[Файл:Z9.png|center|300px]]
+
#{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}(DDDDD) — огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки ПКМ) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников и их щиты.[[Файл:Z9.png|center|300px]]
#{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон.[[File:Z24.png|center|300px]]
+
#{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} (FFFFF) — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон.[[File:Z24.png|center|300px]]
   
 
==Защита==
 
==Защита==
 
Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.
 
Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится 1650 урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.[[Файл:Z2.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Лёд}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} (EQRDDD) — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится около 2К урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.[[Файл:Z2.png|center|300px]]
#{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Холод}} — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно {{Холод}} заменить на {{Огонь}}.[[Файл:Z21.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Холод}} (ESAR) — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно {{Холод}} заменить на {{Огонь}}.[[Файл:Z21.png|center|300px]]
#{{Щит}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.[[Файл:Z4.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}}{{Земля}} (EDDDD) — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.[[Файл:Z4.png|center|300px]]
#{{Щит}}{{Земля}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените {{Огонь}} на {{Волшебство}}.[[Файл:Z15.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Земля}}{{Огонь}}{{Огонь}}{{Огонь}} (EDFFF) — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените {{Огонь}} на {{Волшебство}}.[[Файл:Z15.png|center|300px]]
#{{Вода}}{{Щит}} или {{Пар}}{{Щит}} — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить {{Щит}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}, то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него {{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}/{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}.[[File:Z17.png|center|300px]]
+
#{{Вода}}{{Щит}}(QE) или {{Пар}}{{Щит}} (QFE) — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить {{Щит}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}{{Холод}}(ERRRR), то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него {{Земля}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}{{Лёд}}/{{Пар}}{{Пар}}{{Пар}}{{Молния}}{{Волшебство}}.[[File:Z17.png|center|300px]]
#{{Холод}}{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}} — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.[[Файл:Z7.png|center|300px]]
+
#{{Холод}}{{Щит}}{{Волшебство}}{{Молния}}{{Молния}} (RESAA) — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.[[Файл:Z7.png|center|300px]]
 
#{{Щит}} — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.[[Файл:Z6.png|center|300px]]
 
#{{Щит}} — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.[[Файл:Z6.png|center|300px]]
#{{Холод}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.[[Файл:Z23.png|center|300px]]
+
#{{Холод}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} (REAAA) — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.[[Файл:Z23.png|center|300px]]
#{{Земля}}{{Вода}}{{Вода}}{{Вода}}{{Вода}} — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.[[Файл:Z18.png|center|300px]]
+
#{{Земля}}{{Вода}}{{Вода}}{{Вода}}{{Вода}} (QDDDD) — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.[[Файл:Z18.png|center|300px]]
 
#ПКМ / Shift + ПКМ — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, селфкаст зависит от посоха.[[Файл:Z22.png|center|300px]]
 
#ПКМ / Shift + ПКМ — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, селфкаст зависит от посоха.[[Файл:Z22.png|center|300px]]
#{{Вода}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит. Для усиления отталкивания можно заменить {{Молния}} на {{Вода}}, но будет уменьшен радиус действия.[[Файл:Z19.png|center|300px]]
+
#{{Вода}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} (QRAAAAF) — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит. Для усиления отталкивания можно заменить {{Молния}} на {{Вода}}, но будет уменьшен радиус действия.[[Файл:Z19.png|center|300px]]
#{{Лёд}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} — создаёт башни, стреляющие в противников током.
+
#{{Лёд}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}} (QREAAA) — создаёт башни, стреляющие в противников током.
[[Файл:Z5.png|center|300px]]13.{{Пар}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}}- применяется на площадь, наносит огромный урон подходящим.
+
[[Файл:Z5.png|center|300px]]13.{{Пар}}{{Щит}}{{Молния}}{{Молния}}{{Молния}}(QFEAAA) - применяется на площадь, наносит огромный урон подходящим.
   
 
==Лечение==
 
==Лечение==
#{{Лёд}}{{Щит}}{{Жизнь}} — при наложении на площадь вылечивает 6000 ХП и кратковременно блокирует атаки противников.[[Файл:Z3.png|center|300px]]
+
#{{Лёд}}{{Щит}}{{Жизнь}} (QREW) — при наложении на площадь вылечивает 6000 ХП и кратковременно блокирует атаки противников.[[Файл:Z3.png|center|300px]]
#{{Щит}}{{Жизнь}} — при наложении на площадь или на меч создаёт мины, которые полностью вылечивают любого мага (1800 хп).[[Файл:Z12.png|center|300px]]
+
#{{Щит}}{{Жизнь}} (EW) — при наложении на площадь или на меч создаёт мины, которые полностью вылечивают любого мага (1800 хп).[[Файл:Z12.png|center|300px]]
 
#{{Жизнь}} — луч жизни, при наложении на меч или площадь позволяет вылечить намного быстрее, чем на цель.[[Файл:Z11.png|center|300px]]
 
#{{Жизнь}} — луч жизни, при наложении на меч или площадь позволяет вылечить намного быстрее, чем на цель.[[Файл:Z11.png|center|300px]]
   

Версия от 13:18, 30 мая 2020

Заклинания создаются при нажатии кнопок элементов. При нажатии на правую кнопку мыши созданное заклинание высвобождается. При нажатии на колесико или среднюю кнопку мыши заклинание подействует на игрока. При нажатии Shift + ЛКМ наносится удар оружием; если при этом была наколдована комбинация элементов, то при нажатии Shift + ЛКМ зачаруется оружие. При нажатии Shift + ПКМ созданное заклинание окружит волшебника. Если нажать колесико или среднюю кнопку мыши без наколдованной комбинации, то используется особенность посоха.

Противоположности

В магике "противоположности не сходятся". Буквально, вы не можете в одном заклинании использовать огонь и холод или молнию и землю. Точный список противоположностей:

  • Life - Arcane
  • Fire - Cold
  • Water - Lightning
  • Earth - Lightning
  • Shield - Shield (да, щит противоположен самому себе!!!) 

Комбинации

Так же стоит заметить что вода с огнём или холодом образует новые элементы: лёд и пар, которые растапливаются/охлаждаются противоположностями. Пример:

  • Water + Cold = Ice
  • Ice + Fire = Water
  • Fire + Water = Steam
  • Steam + Cold = Water

Атака

Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания.

  1. ShieldIceColdLightningArcane (EQRRAS) — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа ShieldColdLightningArcane (ERAS) (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона). Если заменить Cold на Water, оно не будет замедлять, но урон будет в два раза больше, а взрыв льдин будет сильно отталкивать персонажей, но такое заклинание будет сложнее создавать (QRQRASEF), оно будет сильно работать только на площадь, а на цель и урон, и льдинок будет намного меньше.
    Z14
  2. EarthIceIceIceIce(DQRQRQRQR) — самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.
    Z8
  3. SteamSteamSteamLightningArcane(FQFQFQAS) — самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена Steam на Arcane для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.
    Z1
  4. LightningSteamSteamSteamSteam (AFQFQFQFQ) — сильное заклинание (700 урона за такт), позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников.
    Z10
  5. ShieldIceLife(EQRW) — заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).
    Z14-0
  6. ColdArcaneLightningLightningLightning (RSAAA) — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.
    Z20
  7. IceIceIceIceIce (QRQRQRQR) — как ни странно, при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.
    Z16
  8. ArcaneEarthFire (SDF) — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или бомбометателями.
  9. EarthEarthEarthEarthEarth(DDDDD) — огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки ПКМ) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников и их щиты.
    Z9
  10. FireFireFireFireFire (FFFFF) — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон.
    Z24

Защита

Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.

  1. ShieldIceEarthEarthEarth (EQRDDD) — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится около 2К урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.
    Z2
  2. ShieldArcaneLightningCold (ESAR) — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно Cold заменить на Fire.
    Z21
  3. ShieldEarthEarthEarthEarth (EDDDD) — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же  удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.
    Z4
  4. ShieldEarthFireFireFire (EDFFF) — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры...), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее,  замените Fire на Arcane.
    Z15
  5. WaterShield(QE) или SteamShield (QFE) — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить ShieldColdColdColdCold(ERRRR), то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него EarthIceIceIceIce/SteamSteamSteamLightningArcane.
    Z17
  6. ColdShieldArcaneLightningLightning (RESAA) — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.
    Z7
  7. Shield — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.
    Z6
  8. ColdShieldLightningLightningLightning (REAAA) — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.
    Z23
  9. EarthWaterWaterWaterWater (QDDDD) — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.
    Z18
  10. ПКМ / Shift + ПКМ — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, селфкаст зависит от посоха.
    Z22
  11. WaterLightningLightningLightningLightning (QRAAAAF) — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит. Для усиления отталкивания можно заменить Lightning на Water, но будет уменьшен радиус действия.
    Z19
  12. IceShieldLightningLightningLightning (QREAAA) — создаёт башни, стреляющие в противников током.
Z5

13.SteamShieldLightningLightningLightning(QFEAAA) - применяется на площадь, наносит огромный урон подходящим.

Лечение

  1. IceShieldLife (QREW) — при наложении на площадь вылечивает 6000 ХП и кратковременно блокирует атаки противников.
    Z3
  2. ShieldLife (EW) — при наложении на площадь или на меч создаёт мины, которые полностью вылечивают любого мага (1800 хп).
    Z12
  3. Life — луч жизни, при наложении на меч или площадь позволяет вылечить намного быстрее, чем на цель.
    Z11

Баги

Недоработка разработчиков открыла таки возможность использовать в одном заклинании электричество и воду. Для этого просто создайте лёд, добавьте молнию, а затем добавьте огонь. Лёд растоплен — в одном заклинании вода и молния. Правда стоит учесть что любое последующие добавление элементов приведёт к исчезновению молнии и воды.